Une app de sport où chaque séance fait progresser ton personnage dans un vrai jeu de rôle.
Rôle : Co-fondateur, Product Designer · RPGFitness · 2026
Rôle
Co-fondateur, Product Designer
Équipe
2 personnes
Plateformes
iOS et Android
Lancement
Mars 2026
Dans le top 25 % des apps fitness
Rétention à 7 jours sur iOS : plus de 2 fois la médiane des apps Santé et forme de l'App Store
RPGFitness
75e percentile
Médiane
25e percentile
On s’inscrit à la salle motivé, prêt à changer. Puis, au bout de quelques semaines, l’envie retombe et on arrête. Comment faire en sorte que l’envie de revenir ne dépende plus de la motivation du début ?
Au bout d'une semaine, plus de 9 utilisateurs sur 10 n'ouvrent plus leur app de fitness
Part des nouveaux utilisateurs qui reviennent, médiane des apps Santé et forme de l'App Store
100 %
~23,5 %
~6,5 %
Hevy et Apple Fitness
Les standards du suivi d'entraînement
Duolingo
Les mécaniques de rétention
Habitica
La gamification des habitudes
Ce que nous avons étudié
Une équipe de deux
Un designer, un développeur, tout le reste partagé
Une webapp embarquée
Sortie rapide sur les deux stores, mais performances limitées
Un usage en salle
Chaque interaction doit tenir entre deux séries
Pas de tests formels
Retours via Discord, avis des stores et données d'usage
Le jeu crée le blocage, le sport le débloque
La boucle de progression de RPGFitness
Pour franchir le mur, il faut aller s'entraîner
Séance terminée
L'utilisateur enregistre son entraînement
Récompenses
XP, or et équipements
Forge
L'or améliore les équipements
Puissance
Attaque, défense, points de vie, rapidité
Power wall
L'ennemi suivant est trop fort
Chaque séance rapporte de l’XP, de l’or et des équipements. L’or améliore les équipements à la forge, ce qui fait monter l’attaque, la défense, les points de vie et la rapidité du personnage. Le power wall. À un moment, le personnage n’est plus assez fort pour battre l’ennemi suivant. Le seul moyen de passer ce mur, c’est d’aller s’entraîner. Le jeu crée le blocage, le sport le débloque.
Fin de séance
Fiche de stats
Le système de jeu est génial car on se heurte constamment à un palier de puissance qui nous motive à nous entraîner davantage.
David L.
Avis 5 étoiles sur Google Play, traduit de l'anglais
Le classé : la progression devient compétitive
Chaque séance rend le personnage plus fort, et cette force se mesure face aux autres joueurs
61 %
des joueurs ont lancé au moins un combat classé
18 s
Durée médiane d'un combat classé
Les combats entre amis existent toujours, mais nous avons ajouté un mode classé avec un classement général. La progression gagnée à la salle se mesure désormais face à toute la communauté, ce qui donne une raison de plus de revenir s’entraîner. Dès sa première semaine de suivi, 61 % des joueurs ont lancé au moins un combat classé.
Pour enrichir les combats, nous avons testé un puzzle : plus il était réussi, plus le sort faisait de dégâts. Mais les combats devenaient plus longs et moins dynamiques, et débordaient du temps de repos entre deux séries.
Une session de jeu doit tenir dans un temps de repos
Le mini-jeu puzzle rendait les combats trop longs pour les pauses entre deux séries
Combat avec mini-jeu puzzle
Combat actuel
90 %
des combats de campagne durent moins d'une minute
Durée médiane : 14 secondes. Le combat tient largement dans une pause entre deux séries.
Pendant une séance, chaque déverrouillage du téléphone est une friction, et entre deux séances, une app qu’on ne voit pas est une app qu’on oublie. Nous avons donc prolongé RPGFitness sur l’écran verrouillé, la Dynamic Island et l’écran d’accueil.
Écran verrouillé
Dynamic Island
Dynamic Island étendue
La série en cours s’affiche préremplie avec le poids et les répétitions prévus : un tap suffit pour la valider. Le repos démarre aussitôt, avec un chrono réglable de 15 secondes en 15 secondes et la série suivante annoncée. Dans la Dynamic Island, une seule information à la fois : le chrono pendant le repos, la progression pendant la série.
La Live Activity, pour s’entraîner sans ouvrir l’app.
Trois formats sur l’écran d’accueil : les séances des 7 derniers jours, la série de jours d’affilée, et une grille de régularité sur 18 semaines. Ici, pas de personnage : en dehors de l’app, on mise sur ce qui fait revenir, la régularité et la peur de casser sa série.
Les widgets, pour qu’on ne nous oublie pas.
28,57 %
des nouveaux utilisateurs iOS reviennent dès le lendemain, au-dessus de la médiane des apps Santé et forme
1 500+
premiers téléchargements sur le dernier mois, iOS et Android réunis
1 sur 4
visiteurs de la fiche Google Play installe l'app
4,7 ★
note moyenne sur Google Play
Le contexte d’usage prime sur la bonne idée. Le puzzle était séduisant sur le papier, mais il ignorait le moment où l’app est utilisée. En repartant de ce moment, nous avons ramené les combats à une durée médiane de 14 secondes. Aujourd’hui, je pars toujours du contexte réel avant de concevoir une mécanique. Mesurer pour décider. Chaque étape du parcours est désormais suivie, de la séance au combat. Prochaine étape : comparer la rétention des joueurs à celle des utilisateurs qui ne font que suivre leurs séances, pour chiffrer précisément l’effet du jeu. Construire avec la communauté. Notre Discord et les avis des stores alimentent directement la suite : alléger la saisie des exercices, ouvrir l’app à d’autres sports, enrichir la campagne. Et passer en natif avec React, pour gagner en fluidité et livrer plus vite.
Louis Picard, Product Designer