Une app d'habitudes où chaque routine tenue fait progresser ton personnage.
Rôle : Co-fondateur, Product Designer · RPGHabit · 2026
Rôle
Co-fondateur, Product Designer
Équipe
2 personnes
Plateformes
Android, iOS à venir
Lancement
2026
En travaillant l'ASO de RPGFitness, nous nous sommes positionnés sur des mots-clés proches des apps d'habitudes. Pendant sept semaines, les nouveaux utilisateurs ont presque doublé. Le signal était clair : il y avait une vraie demande pour une app d'habitudes gamifiée, une demande que RPGFitness, centrée sur la salle, ne pouvait pas satisfaire.
Sept semaines où les nouveaux utilisateurs ont presque doublé
Nouveaux utilisateurs de RPGFitness par semaine, après un positionnement sur des mots-clés d'apps d'habitudes
1 juin
8 juin
15 juin
22 juin
29 juin
6 juil.
13 juil.
20 juil.
27 juil.
3 août
10 août
17 août
24 août
31 août
7 sept.
14 sept.
Les apps d'habitudes aident à démarrer de bonnes routines, mais comme pour la salle, la motivation du début finit par retomber. Le jeu peut prendre le relais, et c'est ce que fait Habitica depuis des années. Mais son expérience a peu évolué, et elle ne ressemble plus aux apps qu'on utilise aujourd'hui.
Comment donner envie de tenir ses habitudes dans la durée, avec une expérience à la hauteur des apps actuelles ?
Sur Lion Coach puis RPGFitness, j'ai vu ce qu'une webapp coûte à l'expérience : une installation peu naturelle, des interfaces qui imitent iOS sans y ressembler vraiment. Pour RPGHabit, nous avons voulu de vrais composants iOS sur iPhone et Material Design 3 sur Android.
Un même écran, quatre technologies
L'écran Notifications codé avec chaque approche, sur le même iPhone
Konsta UI
Ionic
SwiftUI
Expo + Expo UI
Avant de trancher, nous avons codé le même écran avec quatre approches. Konsta UI et Ionic imitent iOS sans y parvenir : couleurs, steppers et typographie trahissent le web. SwiftUI donne le rendu de référence, mais aurait été trop lourd à maintenir pour une équipe de deux. Expo avec Expo UI obtient un rendu quasi identique à SwiftUI, tout en restant rapide à développer : c'est la base de la migration à venir.
J'ai construit le design system avec iOS comme base, puis décliné chaque composant qui a un équivalent en Material 3 pour Android. Ce qui n'existe que sur une plateforme est adapté au cas par cas, et les éléments propres au jeu vivent dans une bibliothèque à part.
Un même écran, deux plateformes
La boutique sur iPhone et sur Android, chaque composant iOS avec son équivalent Material 3
Composants iOS
Material 3
54
composants iOS
78
composants Android
28
composants multi-plateformes
8
composants custom
RPGHabit est sorti sur Android et arrive sur iOS. Les premiers retours sont encourageants, et la migration vers le natif est la prochaine étape.
Les données peuvent révéler un produit. RPGHabit n'est pas née d'une intuition, mais d'un signal mesuré sur une autre app.
Les leçons d'un projet servent le suivant. Le natif, que j'ai appris à défendre sur Lion Coach et RPGFitness, est ici pensé dès le départ.
Louis Picard, Product Designer